🔱「想用最簡要的編曲做最精緻的音樂,就要最好的sound design」🔱
🏆自2012: 音樂及聲效設計在30多款遊戲過百萬下載:加菲小丸子阿童木Thomas火車由Animoca brands 及 Outblaze發行
🏆2014:勝出賽馬會電影音樂比賽@M21.評判:多位電影音樂金象獎得主
🏆2015夢想系流行創作決賽頭十. 評判Eric Kwok
🏆2016流行Demos由華納簽下
🏆2017 EUTV聲效設計師, Producer@Catharsis,FreshAir Radio
🏆2018: 愛丁堡sound design碩士
🏆2019: 西倫敦大學音樂博士一年生
🐣🐣🐣如何為任何人聲編單樂器伴奏/樂團伴奏/Remix編曲如melodic dubstep:
一:樂理入門、和弦構成、節奏理論、play by ear為已提供的人聲 伴奏/即興
二:歌曲結構,找bpm,key,scale,準備合適的chord表
三:logic/garage band基本操作,編制鼓,bass,琴,結他. 做簡單編曲練習
四:人聲「美容」風格、技巧、步驟及心得。❤️❤️❤️
💡初學目標: 一個月內有能力為任何acapella編好動聽的單樂器伴奏
🏆進階目標:改善各方面的細節,深入理解及感受不同風格的處理
🐥🐥🐥如何善用sound design創作音樂,令作品達到大唱片發行/荷里活專業水平
一:logic/garage band的進階使用及編曲技巧., sound theories對音樂的意義
二:樂器timbre的設計與automation
三:多方面分析reference tracks討論如何將其特點應用在你的製作上
🏆學習目標:每兩個月後聽兩個月前的自己作品,能有條理有效地提出需要改善地方。
🐥🐥🐥如何善用music tech做現場表演/遊戲音樂音效
-microbits
-unity
-pure data
-maxMSP
-leapmotion
-steam vr
-wwise
-fmod
每一節課都有聆聽練習去聽簡單既音程及流行曲既和弦應用、大調小調等等,幾條小測驗有關樂理,對比及討論兩首歌曲既節奏旋律樂器運用風格等。
跟進你個人既音樂project進度,所遇到的困難,介紹合適的使用編曲軟件技巧方法等。